崗位職責
負責三維模型分塊切割建模與結構優化,按規范完成模塊化拆分、縫隙預留及倒角處理。
執行螺絲裝配邏輯,根據模塊數量擺放螺絲,確保層級嵌套符合大綱規范
完成UV拆分與色板映射,統一處理模型邊緣軟邊及三角面轉化。
按層級規范整理大綱結構與命名。
配合導出符合Unity標準的FBX文件,執行模型備份、坐標歸零及定位模型處理。
任職要求
熟練使用Maya/3ds Max基礎建模功能,掌握倒角、布爾運算等硬表面處理技術。
理解模塊切割邏輯(結構優化/體積拆分/轉角處理),能根據參考視頻執行標準化操作。
具備UV基礎認知,拆分單色UV點,同色UV保持像素對齊,并擺放到相對應色板位置。
對層級架構敏感,能快速理解并應用命名體系(含坐標信息保留規則)。
接受三維專業在校生,需提供建模作品集。有游戲資產制作經驗,熟悉Unity管線優先。
具備較強細節把控力。