崗位要求:
對UE引擎有比較全面的認識,包括材質、植物、物件擺放、布料系統、燈光、環境、粒子系統、動作、藍圖等。
能夠根據項目需求制作角色或場景模型,并對模型、貼圖材質進行優化,以適合在UE引擎中運行。
能夠進行場景編輯,包括地型、物件擺放、設置燈光、設置環境、營造完美的場景;
掌握C++編程語言、 Unreal Engine藍圖(Blueprint)系統,能靈活結合代碼與可視化腳本開發。
能夠使用TCP/UDP/Websocket/Http等通訊協議進行前后臺數據通信。
熟練掌握3D圖形學原理,數學基礎扎實,邏輯思維能力突出,具備良好的數據結構及算法基礎。
熟悉地理數據格式(GeoJSON、Shapefile、矢量切片、3D Tiles)及處理工具(GDAL、QGIS)優先。
能夠解決基于UE5的通用引擎問題,如加載優化,內存優化,性能問題解決等;
有與WebGL、Three.js、CesiumJS集成的經驗。
具有GIS相關知識和經驗者優先。
有數字大屏、移動端(iOS/Android)或VR/AR設備的開發經驗優先。
能設計并實現用戶交互邏輯優先。
?其他要求:
計算機、軟件工程、數字媒體相關專業本科及以上學歷。
有完整項目經驗,責任心強的優先考慮;