崗位職責:
1、生物角色建模與設計?
?模型構建?:根據設定和醫學圖譜,使用Maya、3ds Max、ZBrush等工具完成高精度生物模型(如人體構造、微觀細胞等)的雕刻與拓撲,確保模型符合解剖學邏輯及動態表現需求。
?生物結構還原?:深入理解生物骨骼、肌肉分布及運動規律,優化布線以適配動畫綁定要求,例如解剖結構、細胞微觀、3S等特殊生物特征的細節處理。
?風格適配?:針對項目的藝術風格(如寫實、卡通、二次元),調整模型比例、形態及表面細節,確保與整體世界觀一致。
?2、PBR材質與貼圖制作?
?貼圖流程應用?:熟練運用Substance Painter、Photoshop等工具,實現真實物理光照下的材質表現。
?材質差異化處理?:區分生物皮膚、透明細胞、骨骼等不同材質的質感。
?引擎適配優化?:在Unity或Unreal Engine中調試材質球參數,確保貼圖在不同光照環境下的渲染效果符合預期。
?3、模型性能優化與技術協作?
?低模拓撲與烘焙?:將高模細節通過烘焙技術(法線貼圖、AO貼圖)轉移至低多邊形模型,平衡視覺精度與運行性能,滿足移動端或PC端項目的資源限制。
?跨部門協作?:與綁定、動畫、特效團隊溝通,調整模型結構(如關節分段、表情融合形狀)以適配動作需求;配合程序員優化模型在引擎中的加載效率。
?外包管理?:制定外包規范文檔,審核外部團隊提交的生物模型,提供結構合理性、貼圖精度等反饋,確保交付質量。
4、技術研究與創新能力?
?前沿工具學習?:持續關注行業技術動態(如MetaHuman、掃描建模),探索AI輔助建模工具在生物設計中的應用場景。
?流程優化提案?:針對項目需求改進PBR流程,例如開發自定義Shader或優化貼圖烘焙流程以提升制作效率。
任職要求:
1、統招本科及以上學歷,藝術文科類如傳統藝術(國畫、油畫、版畫、雕塑)類,設計類,影視動畫等專業;
2、精通ZBrush高模雕刻、Maya/3ds Max低模拓撲,熟悉Substance Painter材質制作,了解Marvelous Designer布料模擬者優先;
3、掌握生物解剖學、動態平衡原理,熟悉PBR理論及反射方程(如菲涅爾效應、微表面模型);
4、具備3年以上次世代生物建模經驗,有成功上線項目案例(如MMO游戲BOSS、影視CG生物)者優先。