崗位職責:
1. 根據項目需求,獨立完成高精度3D模型創建(設備/廠房內景/外景等);
2. 優化模型拓撲結構,確保符合動畫、渲染或實時引擎(如UE4)的性能要求;
3. 參與項目美術風格探索,提供專業建模技術支持,推動美術流程標準化;
4. 參與項目全流程,從概念設計到最終模型輸出;
5. 解決模型在渲染、動畫、引擎中的技術問題。
任職要求:
1. 熟練使用Maya/Blender/3ds Max、C4D、ZBrush等主流建模軟件;
2. 精通高模雕刻、低模拓撲、UV拆分及貼圖烘焙流程;
3. 掌握 PBR 材質制作流程,熟練使用 Substance Painter/Designer 、Photoshop等貼圖工具;
4. 具備良好的空間造型能力與審美素養,能快速理解原畫設定;
5. 有1年以上3D建模項目經驗。