崗位職責:
交互設計:展示用戶與產品交互的詳細步驟。
視覺設計:高保真原型、界面設計
設計系統和組件庫:建立設計系統和組件庫,確保設計的可復用性。
設計文檔和規范: 設計原則、樣式指南、組件庫等,確保設計的一致性。
3D建模,渲染和動效制作:
3D代碼還原 – 開發資源: 基于設計工具定義的風格和效果在引擎中用代碼復現。
用戶測試和反饋:通過用戶測試收集反饋,評估設計的可用性和用戶滿意度。
產品體驗驗收:確保產品符合設計規范和用戶需求
任職要求:
碩士及以上學歷,動畫設計、視覺傳達設計、數字媒體藝術、工業設計或相關專業。
工作經驗
3-5年3D動效設計工作經驗,具有車載HMI、智能硬件或消費科技產品相關項目經驗者優先。
熟悉從概念設計到交付落地的完整3D動效制作流程,具備動效資源優化與技術實現經驗。
參與過多設備、多分辨率環境下的3D動效設計項目者優先。
核心職責
3D動效設計與開發
負責HMI系統中的3D動效設計,包括儀表盤、中控屏、HUD(抬頭顯示)及多屏聯動的動態效果設計。
將品牌設計語言融入到動效中,打造視覺與交互一致的動態體驗,提升系統的視覺吸引力與用戶操作反饋。
設計適應不同設備分辨率和性能需求的動效方案,確保在實際應用中的流暢性與穩定性。
設計落地與資源交付
輸出高質量的動效設計資源(如動畫文件、3D模型、貼圖素材),并優化資源以滿足技術實現需求。
與開發團隊協作,將動效設計無縫對接到HMI系統中,確保最終效果與設計一致。
在設計實現過程中解決技術問題,優化動效性能,確保資源高效運行。
規范建立與維護
參與HMI動效設計規范的建立和完善,為跨項目和多團隊協作提供標準化支持。
構建和維護可復用的3D動效組件庫,為團隊提供高效的設計資源。
工具與技能
精通3D建模和動畫制作工具(如Blender、Maya、Cinema 4D)。
熟練掌握動效設計工具(如After Effects、Adobe Animate)和實時渲染工具(如Unreal Engine、Unity)。
熟悉3D動效資源的優化技術(如模型簡化、紋理壓縮)和動效實現流程。
了解開發語言(如C#、Python)和HMI技術對接優先。
專業能力與實戰經驗
具備扎實的3D設計基礎,對動態光影、材質、粒子效果等有深刻理解,能夠創造高品質的動效方案。
豐富的設計交付與落地經驗,能夠快速解決技術實現中的動效問題。
出色的細節把控能力和創新意識,擅長在動效設計中體現品牌價值和用戶體驗優化。