圖形渲染:-崗位職責:
1、 圖形相關效果實現:鏡面反射,光照擴散,環境光生成,陰影效果;
2、 圖形算法的技術驗證開發。
3 、識別和解決產品應用出現渲染相關問題和故障;
要求;
任職要求:1、本科及以上學歷,計算機相關專業,男女不限
2、精通Unity3D引擎架構,能獨立負責模塊;例如: 渲染、骨骼動畫、特效、地形、場景管理中其中兩個或以上
3、熟練掌握OpenGL ES,Vulkan等3D API。熟悉shader編程;
4、熟練掌握.net、C#語言 ,C++,Java語言,良好的面向對象設計、分析和編碼能力
5、熟悉掌握MVP、MVVM等軟件架構以及各種設計模式 ,有移動平臺(Android)開發經歷
6、有VR、AR相關開發經驗者優先,熟悉unreal 引擎者優先。
7、對工作有責任心,學習能力強,邏輯思維清晰,注重代碼質量
U3D-(HC:UIKit開發 1個、SystemUI開發 1個、2個 Unity SDK開發及性能優化 + 調試工具開發)
1. 使用Unity引擎,根據需求設計開發高質量的XR應用程序,確保應用體驗符合目標用戶的需求和期望。
2. 負責相關模塊的設計開發相關文檔編寫。
3. 排查調試開發過程中遇到的各種問題。
要求:
1. 本科及以上學歷,計算機相關專業,5年以上相關開發經驗。
2. 熟練使用Unreal或Unity,精通C#C++。
3. 熟練掌握日常開發工具,熟悉debug流程,熟悉常用性能Profiling工具;
4. 有根據需求設計開發某特定模塊的經驗。5. 有Quest、Pico、HoloLens等XR平臺開發經驗優先。
要點:有成熟的項目經驗;有UI工具擴展、引擎層GUI實現經驗,對渲染管線流程有深入理解、性能優化經驗;
UIKit或者SystemUI開發,要求看過ugui源碼,可定制某UI,熟悉ugui/uitoolkit,了解ui擴展優化,例如怎么畫一個雷達圖等