崗位內容:
1、基于Unity 3D工具進行程序設計與開發,根據項目設計需求和進度安排,實現具體功能;
2、負責項目客戶端程序的架構、客戶端邏輯的開發和維護;
3、根據策劃案設計應用程序的邏輯架構,并編碼應用程序的核心邏輯,具備良好的編碼風格
4、根據產品策劃要求,與技美、美術協作,完成產品定義的功能開發
5、幫助團隊解決游戲客戶端開發遇到的問題。
6、對開發產品進行項目運行測試,并根據測試報告對程序進行功能迭代和修改,并按時高質量交付。
7、能準確制定優化方向,優化性能
任職要求:
1、至少完整經歷完成過一次游戲類相關項目或有獨立完成的游戲作品;
2、計算機、軟件工程、人工智能、游戲軟件開發等相關專業,專科及以上學歷(能力優秀者可適當放寬);
3、3年以上游戲開發經驗,有團隊管理經驗,有成功上線的高品質項目,對游戲研發技術有較為全面的了解;有項目經驗優先。
4、有網絡強連接解決方案和相關邏輯的處理經驗及能力,熟悉常用的數據結構和算法,有幀同步相關經驗的優先;
5、熟悉HybirdCLR熱更技術,對IL2CPP,AOT有相關經驗的優先;
6、熟悉圖形學相關原理,熟悉Unity手游性能相關的調優方式;
7、具備良好的溝通協作能力,有責任心。具有良好的編程習慣以及質量意識 ;
8、具有較強的邏輯思維能力、學習能力、解決問題能力,注重代碼質量,抗壓能力強;
9、熟悉Game Framework或QFramework框架。
能力要求:
1.Timeline與Cinemachine有豐富使用經驗,對指定過場動畫,鏡頭切換能給出完整實現方案,有演示作品。
2.對人物移動控制與動畫系統有豐富經驗,能夠實現人物與動畫的精細控制,有演示作品。
3.有豐富的模型,貼圖,材質,顏色動態切換的項目經驗,有演示作品。
4.實現過復雜的AI行為邏輯,對行為樹與狀態機有深入了解,有演示作品。
5.實現過尋路系統,對大世界場景的尋路,尋路優化,A*,NavMesh有較多的使用經驗,有演示作品。
6.實現過復雜的拓展編輯器,能夠熟練編寫拓展編輯器代碼,實現需求功能。
7.具備3D完整上線的獨立游戲經驗,有演示作品。
8.具備3D網絡聯機游戲經驗,狀態同步,幀同步,網絡預測有深入了解,能夠設計聯機框架并解決聯機問題。
面試時請務必帶上近期作品。
工作地點:沈陽市和平區長白中海國際中心A座