3D 建模工程師(文具 / 輕工產品動畫方向)
職位類別
產品設計 / 研發類
崗位職責
1.動畫建模與創意設計:以創新的設計理念,專注于文具產品(書寫工具、文具套裝、創意辦公用品等)的 3D 動畫建模與渲染工作。深度理解產品設計原理和工業設計要求,結合動畫敘事需求,設計并制作出風格鮮明、富有動態表現力的角色、場景及道具模型,為動畫項目奠定視覺基礎。
1.動畫概念轉化與制作:依據市場需求、動畫創意腳本及設計草圖,運用專業 3D 建模技術,將動畫概念轉化為高精度 3D 模型。同時,負責為模型進行骨骼綁定、蒙皮權重調整等動畫前期準備工作,輸出符合動畫制作與生產制造標準的工程圖紙及動畫數據,保障動畫制作的順利推進。
1.動畫協作與優化:積極與動畫導演、動畫師、美術設計師等團隊成員緊密協作,從動畫表現和制作工藝角度出發,對產品模型的外觀、結構及動畫效果進行深度優化。結合塑膠、金屬等不同材質的制作工藝特點,確保模型在滿足動畫視覺需求的同時,具備良好的生產可行性和動畫可操作性。
1.動畫項目全流程跟進:深度參與文具產品動畫項目從前期策劃、中期制作到后期渲染合成的全流程工作,憑借對制作工藝和 3D 動畫建模技術的掌握,提供專業的技術數據支持。能熟練解讀 CAD 圖紙和產品參數圖紙,及時發現并解決動畫制作及生產過程中與建模相關的各類問題,保障動畫作品質量與項目進度。
1.動畫技術創新與探索:密切關注動畫行業趨勢與新材料工藝,積極探索曲面造型、逆向工程等創新建模技術在文具產品動畫設計中的應用。深入研究 3D 打印、3DSmax 軟件在動畫制作中的創新功能,將其融入產品動畫設計流程,提升動畫作品的表現力與競爭力。
1.動畫資源管理:建立并維護完善的 3D 動畫模型數據庫,規范動畫技術文檔管理。對包含產品設計原理、制作工藝、動畫制作參數等相關信息的文檔進行分類整理,為團隊協作、動畫項目復用及知識傳承提供有力支撐。
任職要求
1.教育背景:本科及以上學歷,動畫、數字媒體藝術、工業設計(動畫方向)、計算機圖形學等相關專業,具備扎實的動畫設計原理、產品設計原理、工業設計等專業理論基礎。
1.工作經驗:擁有 3 年以上 3D 動畫建模經驗,有文具、玩具、日用品等輕工產品動畫項目工作經驗者優先,熟悉行業產品動畫特點與設計要求。
1.專業技能:精通 3DSmax、Maya、Blender、z-bursh等至少一款主流 3D 動畫建模與制作軟件,能夠熟練運用軟件進行 3D 動畫建模、紋理繪制、骨骼綁定、動畫關鍵幀設置、動作曲線編輯等工作;熟悉塑膠 / 金屬文具產品的結構設計、模具開發及表面處理工藝,如注塑、沖壓、電鍍等;具備從動畫概念到成片的全流程設計落地能力,可獨立完成動畫模型的公差分析及動畫制作相關報告;能熟練看懂 CAD 和產品參數圖紙,具備良好的圖紙解讀與應用能力;了解 3D 打印技術在動畫制作中的應用流程。
1.加分項:擅長復雜曲面動畫建模及 CMF(色彩、材料、工藝)設計表達;熟悉 3D 打印、逆向掃描等快速成型技術在動畫制作中的應用;有文具產品動畫專利設計或成功量產動畫案例者優先。
1.軟性素質:對文具 / 辦公用品動畫市場趨勢敏感,具備用戶思維,能夠精準把握市場需求與用戶喜好;具備良好的跨部門溝通能力及抗壓能力,可在多團隊協作與項目壓力下高效工作;注重細節,對動畫設計品質有執著追求,致力于打造高質量動畫作品。