職責描述:
1.設計3D角色動作,符合整體設計風格要求;
2.根據項目需求,為3D角色進行骨骼的綁定、權重調整和動作、表情的制作;
3.把握角色動作節奏、速度層次、靈活設計鏡頭;
4.有動捕工作經驗,至少掌握一條主流虛擬數字人制作流程(如:maya動捕數據到UE)。
任職要求:
1.熟悉動畫設計理論知識及工作規范流程;
2.能把握不同角色的性格特征,具備優秀的鏡頭語言表現力;
3.良好的動畫感覺和設計能力,對于人和非人類角色的肢體、節奏感均有敏感的理解能力,能夠表現流暢、自然的動畫效果;
4.熟練掌握骨骼系統,對人物結構、動態、和運動節奏有良好把握;
5.熟練使用MAYA,3DMAX,Blender軟件,熟練掌握UE引擎;
6.掌握布料、毛發動態的制作(例如:nCloth、Marvelous Designer);
7.能夠輸出和處理各種三維軟件格式數據(數據的導出、匹配、修復);
8.對工作認真負責,善于學習,具備良好的團隊精神,有刻苦耐勞與積極務實的工作態度。
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