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一、薪酬與福利
1、薪資open
底薪+績效,綜合薪資25-40K。
2、入職購買五險一金。
3、法定節假日正常休息。
4、帶薪年假。
5、旅游/團建。
二、作息時間
1、上班時間
9:00-6:00,中午休息1.5小時。
2、法定節假日正常休息。
3、單雙休。
三、工作氛圍
1、團隊年輕、踏實、結果導向。
2、扁平化的管理方式
氛圍寬松/開放/有愛/互助人際關系簡單。
四、企業文化
謙遜、責任、高效
五、辦公地址
深圳市南山區華海金融創新中心A座12層1205-1206室(5號線環中線桂灣地鐵站或者1號線羅寶線鯉魚門地鐵站旁)。
崗位職責
一、基于Unity開發主機標準的高質量人物或場景。
二、開發渲染算法、流水線、Shader與工具。
三、與3D美術部門協作,制定美術資產制作標準。
四、與項目組一起調優、改進、部署圖形渲染相關功能與效果。
五、具備良好的審美,對結構、色彩有一定的理解,有較好的美術基礎。
六、熟悉3D美術制作工具如3DMax、Maya、Photoshop、Blender、Houdini。
職位要求
一、計算機相關專業圖形學方向,本科以上學歷。有扎實的數學基礎,熟練掌握計算機圖形學必要的線性代數、高等數學。
二、熟悉圖形學/機器視覺相關領域算法,并有算法實現經驗。
三、熟練掌握openGL、vulkan、Metal、DirectX等渲染API,熟練掌握HLSL、ShaderLab等shader語言。
四、深入了解PBR理論,熟悉PBR美術資產制作管線,能夠根據需要自定義渲染管線。
五、會分析場景的美術表現,包括對場景的資產,貼圖與燈光氛圍表現提出意見并指導修改,并推進在項目中的落地,能夠主動提升管線效率的意識。
六、會搭建燈光環境與制定后處理標準,驗證不同時段,天氣等對材質模型的聯動表現。
七、需要熟悉渲染開發、光照原理,模型材質渲染表現、云層渲染表現、流體(海洋)渲染表現等。
八、有較強的英文文獻檢索和研究能力,能夠獨立根據英文技術文檔實現渲染算法。
九、有較高的審美能力,能夠根據美術需求開發算法實現美術效果的能力。
游戲簡介
一、部門簡介
游戲開發部隸屬于集團技術創新事業部,初期團隊規模為18人,包括策劃部、美術部、程序部。目前,初試團隊已經基本完成搭建。
二、游戲簡介
1、該款游戲是從0-1,1-100完成內測、上線及持續升級。
2、目的
為公司學員提供優質的服務(體驗),希望學員通過此款游戲能夠獲得一些美好的“療愈”(治愈)感受,最終希望能夠為公司帶來更多的流量。
3、項目類型
模擬經營類
4、美術風格
參考游戲:逆水寒
3D古風唯美寫實、場景概念圖主打唯美-空靈-治愈
5、玩法對標游戲
參考游戲:桃源深處有人家